EU e-Privacy Directive

Diese Webseite nutzt Cookies um die Authentifizierung, die Naviagation und andere Funktionen zu verwalten. Mit dem Betreten dieser Webseite stimmen Sie dem Setzen von Cookies zu.

Die e-Privacy Directive der EU lesen?

Du hast das Speichern von Cookies abgelehnt. Diese Entscheidung kann widerrufen werden.

Du hast dem Speichern von Cookies zugestimmt. Diese Entscheidung kann widerrufen werden.

×

Hinweis

Fehlende Zugriffsrechte - Datei 'http:/www.rpgmarkt.de/data/pics/shop/large/a42d954124d5185815484c71bc927352.jpg'
Fehlende Zugriffsrechte - Datei 'http:/www.rpgmarkt.de/data/pics/shop/large/acfb4bc4cb68419307bfce004347a799.jpg'
Fehlende Zugriffsrechte - Datei 'http:/web96.cologne148.serverspot.de/data/pics/shop/large/6740ac4ed53381a7cfa43c5ac720a9f3.jpg'
Samstag, 02 November 2013 19:42

Midgard 5. Edition ist da

geschrieben von
Artikel bewerten
(0 Stimmen)

Nicht nur Shadowrun hat es in die 5 Runde des Regelwerks geschafft, Midgard bekommt nun mit dem "Kodex" und dem "Arkanum" eine neue Regelversion.

 

"Der Kodex" liefert mit Ausnahme der Magieregeln alles, was man zum Spielen von MIDGARD braucht. Ein einfaches und gleichzeitig flexibles System zum Erschaffen und Verbessern von Spielerfiguren erlaubt es den Spielern, ganz nach ihren Vorstellungen eigenständige und facettenreiche Figuren zu entwickeln, die sich den Gefahren einer Welt voller Magie und Wunder stellen. Aus kleinen Anfängen werden so im Laufe des Spiels berühmte Krieger und Barden, angesehene Händler und Priester und mächtige Magier und Druiden. Die nötigen Spielregeln, mit denen sich spannende und abwechslungsreiche Abenteuer gestalten lassen und die den Spielern zahlreiche taktische Möglichkeiten bieten, werden in der überarbeiteten Neuauflage des MIDGARD-Regelwerks in einer schlanken und übersichtlichen Weise präsentiert.

KAUFEN BEI RPGMARKT.DE

"Das Arkanum" ergänzt das aus zwei Teilen bestehende Grundregelwerk von MIDGARD um die Regeln für Zauberei. Eine Beschreibung des Magiehintergrunds der Welt und der Denkweise und Organisation der verschiedenen Arten an Zauberern erleichtert es den Spielern, sich in ihre Rollen als Magier, Hexer, Schamanen oder Druiden hineinzufinden. Eine umfangreiche Auswahl an Zaubersprüchen erlaubt es, die magischen Fähigkeiten der Spielerfiguren individuell zu gestalten. Regeln und zahlreiche Beispiele für Zauberwerk wie Zaubertränke, Talismane und Glücksbringer, Zauberstäbe, Runenartefakte und magische Waffen ergänzen die magische Seite der Welt Midgard und dienen als besondere Belohnungen für das Bestehen von Abenteuern.

Beide Bände enthalten jeweils einen Code zum kostenlosen Download einer PDF-Version sowie von Zusatzmaterial: Tabellen aller Zauber (Excel) und eine Ergänzung zum magischen Almanach mit zahlreichen zusätzlichen Zaubersprüchen.

KAUFEN BEI RPGMARKT.DE

 

Gelesen 10067 mal Letzte Änderung am Samstag, 02 November 2013 19:51
Christoph

Christoph ist der Gründer von Helden.de und schon seit vielen Jahren mit dieser Webseite beschäftigt.
Neben Pen&Paper Rollenspielen interessiert er sich für Computerspiele (vor allem Adventure, MMORPG und RPG),
Fantasy und SF Literatur, schlechte Horrofilme und alles nerdige was er finden kann.

Schreibe einen Kommentar

neue Links

neue Reviews

neue downloads

Newsletter

Bleib auf dem Laufenden mit unserem Newsletter!

Internes

Impressum

Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!